Тема: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

https://evribia.ru/img/literary_eps/1_73_1761771600.webp
Особое задание авантюриста Байбла

Действующие лица:

Мастер Игры, Мордред Борей

Дата и время в эпизоде:

756 год

Краткое описание действий в эпизоде:

Некая ситуация или задание от Гильдии Авантюристов Байбла.

Пожалуйста, дождитесь отписи Мастера Игры для получения вводной по заданию.

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Несменная регистратор Гильдии Эббет Аделиза, как и обычно, излучала профессиональное чувство уверенности и спокойствия. Учитывая, сколько ей приходилось работать с людьми, не всегда (даже зачастую) не слишком адекватными, можно было только диву даваться, как она ещё до сих пор не сломалась.

Однако же эта история не про Эббет, а про Мордреда, который в один из дней решил взять какое-нибудь задание в Гильдии и, не найдя ничего полезного на доске, решил обратиться на прямую к регистратору за советом с заданием.

Было ли это проблемой для Аделизы – найти что-то подходящее? Отнюдь нет! Ведь даже если не было прямых запросов от обитателей города, самой Гильдии всегда требовались какие-то ресурсы – и для продажи, и для внутренних исследований.

Так что регистратор обрадовала Мордреда заданием на 14 этаже – по её прикидкам, учитывая его ранг и силу, он без каких-либо проблем мог справляться с монстрами того уровня. А задание звучало следующим образом:

На потолке четырнадцатого этажа, во внутреннем круге, были замечены небольшие улья – куда меньше тех, что можно было повстречать на тринадцатом, и тем более меньше самого центрального улья четырнадцатого. Проведя некоторые исследования, Гильдия (правда не уточнялось, ГА или ГИ) обнаружила, что этот мёд отличается от того, что можно было добыть с пчёл из центра, и что тот обладает особыми свойствами.

Гильдии требовалось несколько ульев (5), но что самое главное – не повреждённых, что было проблематично сделать, ведь ульи находились на самом потолке этажа и мало того, что их нужно было аккуратно сбросить, так и также аккуратно поймать.

Награда за задание: 0-30 рейтинга Гильдии Байбла, 0-750 [Золотая монета], 0-∞ [Очки активности]

Штраф за задание (при провале): штраф отсутствует

Сроки отписи: нет, максимум 1 месяц (при отсутствии поста за этот период, задание будет считаться проваленным)

Внимание! Задание исключительно литературное и выполняется в рамках данного эпизода. Персонаж во время его выполнения свободен для игры в локационной зоне.

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Итак, насколько же поиски необычного на сей раз могли повлиять на вероятность нового открытия от Гильдии Исследователей или от Гильдии Авантюристов? Что ж, организации всяко лучше разбирались, что и кому там надо, а Мордред пришел не просто выполнить задание, но попрактиковаться в чем-нибудь для себя самого.

Правда в последний раз, когда охотник имел дело с какими-либо исследованиями напрямую, то, кажется, была либо помощь его друзьям и какое-либо сопровождение, охрана, либо какая-то странная ситуация в городе, обернувшаяся растительной катастрофой. Авантюрист, уже бесспорно, очень много раз доверял выбору регистратора, так что мог и вовсе читать листовку, но из уважения к профессии сделал вид, что разбирается.

— Я тут рядом постою, чтобы никого не загораживать. Так-так, ... а, четырнадцатый этаж, может даже на дирижабль успею, чтобы не ковылять ногами. Ага, пчелы, но как бы достать... Хм... А мне что-нибудь надо подписать, что я взялся? Я в общем берусь за выполнение, спасибо, госпожа регистратор!

После оформления и формальностей, Мордред купил свиток для возвращения в гильдию Байбла и сети. Также лоун разузнал, может ли достичь нужного этажа через Голитею. В противном случае, он бы просто поднимался обычным способом, как все бедные люди (и маглюди), — по лестницам. Ужасно, однако реалистично, ни дать ни взять. В общем целом, по деньгам была надежда, что все-таки в минус не уйдет. Главное практика.

Когда Мордред прибыл на этаж, охотник первым же делом подыскал место для остановки, которое будет недалеко от нужного ему объекта. Чтобы и лагерь для перерыва небольшой разбить, и было, куда отступать в случае беды.

— Да, проблема... как я их ловить в сети буду? Ладно, посмотрим. Сети будут для страховки, значит. Как-то их на штыки поставлю, что ли. И нужно расчистить немного территорию. Посмотрим, как тут с наполненностью.

На пути могли попадаться и другие авантюристы, но пока было рано пытаться налаживать контакт. Вряд ли ульи были отстроены скоплением в одной точке, а если и были, то все равно доверять незнакомцам не сильно хотелось.

https://i.ibb.co/6BwnGCy/8d365b4bb863849cbb98b57e4dda14b6.jpg
https://i.ibb.co/dQw5dF1/ezgif-2-f6ec1b6392.gif

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Путь до нужного этажа преодолён, осталось дело за малым – справиться с самим заданием. Цепким взором Мордред мог увидеть, о чём именно говорила регистратор в Гильдии: на потолке и правда весели небольшие улья. Местами они ложились очень кучно, прижимаясь друг к дружке, а местами наоборот, висели на отдалении в полном одиночестве.

Других авантюристов на этаже было не много: лоун мог увидеть только одну парочку, и то во внешнем туманном круге, пока добирался к самому улью. В центральном же круге вокруг никого видно не было, кроме, разумеется, самих обитателей этого места: пчёл до шмелей. И если сейчас они летали вдалеке и не проявляли к авантюристу особого внимания, то всё могло измениться, как только он начнёт стрелять.

Прогресс задания:

Собрано "Маленький улей": 0/5

Текущий уровень угрозы: 0/3

Механика сбора:

Сбитие улья с потолка: простая проверка на навык "Стрельба" со сложностью "Заурядная" (+200). Количество успехов равно количеству единиц ульев, которое получилось сбить. В случае если проверка была пройдена, но количество успехов равняется 0 (нулю), то количество сбитых ульев будет являться 1 (единице).

Поимка улья: простая проверка на навык "Ловкость рук" со сложностью "Заурядная" (+200). Положительный результат проверки означает, что все сбитые за этот круг улья были пойманы. Количество же отрицательных «успехов» отнимает количество сбитых ульев. [Так если было сбито 2 улья, но при поимке выпало -2 успеха – сбитых ульев = 0].

Уровень угрозы: уровень угрозы повышается за каждый игровой круг на +1. Как только уровень угрозы повысится до 3, на Мордреда начнут обращать внимание монстры этажа.

Кубики можно кидать как сразу в посте, так и в общей организационной теме.

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Мордред лоун простой. Видит улей, ставит лайк стреляет, чтобы сбить, но сначала нужно было расставить сети. Не хотелось бы в принципе попасться всяким противным букашкам. Охотник как мог закрыл некоторые подступы к себе и вбил в землю колышки, чтобы из одной сети получился упрощенный "гамак".

Потом, бац, точнее, ту-ту-ру-ту-ту-ру-ту! И из волынки волшебна-а-я пы-ы-ыль выхлопнула вместе с патроном, а пуля по дуге взлетела наверх, оставляя легкий налет из разноцветного морозца за собой. Бум, бац, восковые коконы полетели с потолка вниз прямо на сетку и, пару раз подпрыгнув, потеряли свое ускорение, замерев и только недовольно жужжа по причине наличия жителей.

«Вот воистину, кто установил сюда ульи?! Их же не было, а обитатели тут вроде как довольно крупные водятся или я что-то забыл и все поменялось», — рассуждал про себя охотник, перезаряжая Хитрую Волынку. Осталось еще немного и можно собираться. Единственное, что могло остановить Мордреда, это проблемы со стороны как раз местных обитателей. Как бы не накаркать.

И даже подмоги особо неоткуда ждать. Ну можно было попросить незнакомцев из тумана, но их больно мало. В такие моменты лоун подумывал о костюме пчеловода, но с поправкой на габариты местных жал. Для общей безопасности. К сожалению, о существовании костюма не ведал, только пофантазировал. Да и вряд ли такой изготавливают местные даже в Голитее. А у лоуна есть чешу я.

https://i.ibb.co/6BwnGCy/8d365b4bb863849cbb98b57e4dda14b6.jpg
https://i.ibb.co/dQw5dF1/ezgif-2-f6ec1b6392.gif

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Выстрелы Мордреда были метки, словно дуло его ружья поцеловала сама Артемида. А сетка была постелена и натянуто так профессионально, словно лоун двадцать лет своей жизни провёл матросом-рыбаком на судне, и знает не только, как закидывать сеть, но и как плести каждый узелок на ней.

Два улья с потолка упали вниз на сеть, совершенно никак не пострадав – лишь маленькие пчёлки, удивительно миниатюрные для обычных обитателей этого этажа, недовольно повылетали из них, желая проучить наглеца, что потревожил их покой. Правда, жалить лоуна занятие не слишком приятное – тут тебе и экипировка, и кожа плотная, а местами – чешуя, которую уж точно не «проколоть». Хотя за нос его ужалить точно кто-то попытается.

В любом случае, почти половина дела сделано: ещё пара выстрелов – и можно будет закругляться. И вроде бы даже внимание больших пчёл и ос юноша ещё не привлёк. По крайней мере – пока.

Прогресс задания:

Собрано "Маленький улей": 2/5

Текущий уровень угрозы: 1/3

Механика сбора:

Сбитие улья с потолка: простая проверка на навык "Стрельба" со сложностью "Заурядная" (+200). Количество успехов равно количеству единиц ульев, которое получилось сбить. В случае если проверка была пройдена, но количество успехов равняется 0 (нулю), то количество сбитых ульев будет являться 1 (единице).

Поимка улья: простая проверка на навык "Ловкость рук" со сложностью "Заурядная" (+200). Положительный результат проверки означает, что все сбитые за этот круг улья были пойманы. Количество же отрицательных «успехов» отнимает количество сбитых ульев. [Так если было сбито 2 улья, но при поимке выпало -2 успеха – сбитых ульев = 0].

Уровень угрозы: уровень угрозы повышается за каждый игровой круг на +1. Как только уровень угрозы повысится до 3, на Мордреда начнут обращать внимание монстры этажа.

Кубики можно кидать как сразу в посте, так и в общей организационной теме.

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Скромности охотнику было не занимать. Так же как веры в богиню охоты.

Подсознанием Мордред стеснялся вообще любой веры, потому как отец твердил, будто их род и раса по истории лоунов не в ладах с кем-то там из высших существ. Даже проверил, когда смог — действительно так, какие-то источники намекали о конфликте, очень давнем и беспощадно прошедшем по определенному виду драконов.

А потому не сильно питал надежды, но все же крупицы веры имел, что за ним кто-то да присматривает.

Однако еще одну вещь Мордред знал прекрасно.

Он очень хорошо дунул, недурственно так. Протрубив еще пару аккордов в Волынку, большой охотник дал расцвести сдвоенной пуле из необычного волшебного орудия, наполовину инструмента, наполовину ручной пушки. Снаряды завихрились в танце и тоже взмыли вверх, кажется, подбив еще немного ульев.

Работа обещала быть законченной в считанные мгновения. Только пчелы маленькие покусывали драконопотомка, на что авантюрист, естественно, будучи прожаренным авантюристом, включал в ход регулярные авантюристские ругательства, вроде "мохножопа Авгипопья" или "чешуерыло Варанье".

Ну или в таком духе. Еще Мор очень мощно вытянул ладонь и шлепнул себя где-то в районе щеки, куда непутевая мелочь успела ужалить. На местах лицевых шрамов у Мордреда покрытие было грубым, но без надежной защиты чешуи. Да и все еще не лишено лицо чувств было.

Сын Борей заозирался. Не хотелось накаркать, но что-то больно гладко все шло.

https://i.ibb.co/6BwnGCy/8d365b4bb863849cbb98b57e4dda14b6.jpg
https://i.ibb.co/dQw5dF1/ezgif-2-f6ec1b6392.gif

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Плюх.

Это был звук падения на растянутую сеть одного из ульев.

Бздышь.

Это второй улей упал неподалёку от первого, задетый магической пушко-волынкой.

Бзззз-ззз-ззз!

Это повылетали недовольные пчёлы из своих домиков-сот, в поисках негодяя.

Но даже несмотря на такую неприятность, как злые маленькие пчёлки, дела у Борея и правда шли просто отлично – он смог без каких либо проблем собрать уже две пары ульев, и даже никак их сломать ни во время выстрелов, ни во время падения. «Превосходная работа» — можно было уже даже мысленно представлять, как Эббет – регистратор Гильдии, говорит эти слова, принимая добытые улья.

Но всё ли и правда было так хорошо, как хотело казаться, или же это было затишье перед бурей? По крайней мере, пчёлы этого этажа начали уже что-то подозревать и как будто бы оглядываться по сторонам – если это сравнение, конечно, можно было бы применить к пчёлам и осам в принципе.

Стоило бы поторопиться с последним ульем – в противном случае источник беспокойств на этаже монстры отыщут, и противостоять им будет чуть труднее, чем отбиваться от маленьких пчёл.

Прогресс задания:

Собрано "Маленький улей": 4/5

Текущий уровень угрозы: 2/3

Механика сбора:

Сбитие улья с потолка: простая проверка на навык "Стрельба" со сложностью "Заурядная" (+200). Количество успехов равно количеству единиц ульев, которое получилось сбить. В случае если проверка была пройдена, но количество успехов равняется 0 (нулю), то количество сбитых ульев будет являться 1 (единице).

Поимка улья: простая проверка на навык "Ловкость рук" со сложностью "Заурядная" (+200). Положительный результат проверки означает, что все сбитые за этот круг улья были пойманы. Количество же отрицательных «успехов» отнимает количество сбитых ульев. [Так если было сбито 2 улья, но при поимке выпало -2 успеха – сбитых ульев = 0].

Уровень угрозы: уровень угрозы повышается за каждый игровой круг на +1. Как только уровень угрозы повысится до 3, на Мордреда начнут обращать внимание монстры этажа.

Кубики можно кидать как сразу в посте, так и в общей организационной теме.

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Стоило порадоваться малейшему успеху, как возникли сразу же подвохи, причем несколько.

Мордред внезапно понял, что все-то двигалось хорошо, да вот только задача его также стояла в скорости и незаметности. И если со вторым он не шибко вовремя опомнился, то с первым явно были проблемы. Магма стукнула по вискам в такт плюхнувшимся ульям и Охотник собрал их в вещмешок, проклиная пчел, которые сопротивлялись.

— Да чтоб вас, полезайте, мохнатые жопы.

Были более крупные мохнатые жопы, которые впечатали бы его в стенку при необходимости. Кое-как охотник подготовился, чтобы выиграть себе время, да только того времени разве хватит для того, чтобы  собрать последний пчелиный "кокон", да смыться? Небольшая спешка навредила стрельбе лоуна и вот уже меткое орудие дало легкую осечку и наклон вправо заставил волшебную пулю полететь не по нужной траектории.

— А шобатиба, шмелитолкали.

Выругался охотник сжав кулак и заардевшись. в буквальном смысле. Нужно было сделать минимум еще одну попытку, да вот что-то более крупногабаритные обитатели этажа стали примечать — дело пахнет шоколадом. Точнее, медом. И кое-кто в меду мог изгваздаться уже, так что виновника еще могли успеть вычислить.

Скрепя дух, Мор вытянул еще пороха и закинул в Волынку, да принялся готовить следующий волшебный выстрел. Авось пронесет.

https://i.ibb.co/6BwnGCy/8d365b4bb863849cbb98b57e4dda14b6.jpg
https://i.ibb.co/dQw5dF1/ezgif-2-f6ec1b6392.gif

Re: [Квест] #12 Особое задание авантюриста Байбла (Мордред Борей)

Мордред был так близок к цели!.. Но осечка – и вот пуля пролетает мимо улья, неудачным углом прилетает в потолок, и вызванный этим грохот даёт знать всем обитателям этажа, что кто-то покусился на их собственность. А что это может значит по законам и порядкам Башни? Бзз-зз-бз, убить нарушителя!

Самым первым к месту «охоты» лоуна прилетает лишь один монстр – шершень-пикинёр. Его жало намазано мёдом, блестит в свете магических камней Башни, и готово нанизывать на себя любых вредителей, за которых был принят один небезызвестный искатель бороды.

Пока что возникшая угроза не выглядит особо критичной: лоун должен с ней справиться. Но слишком затягивать – чревато, кто знает, кого привлечёт его длинный чешуйчатый хвост в следующий раз?

Прогресс задания:

Собрано "Маленький улей": 4/5

Текущий уровень угрозы: 3/3

Круг угрозы: 1 (1/3)

Прогресс боя:

1. Мордред Борей: 15/15 ХП

2. Шершень-пикинёр: 4/4 ХП

Механика сбора:

Сбитие улья с потолка: простая проверка на навык "Стрельба" со сложностью "Заурядная" (+200). Количество успехов равно количеству единиц ульев, которое получилось сбить. В случае если проверка была пройдена, но количество успехов равняется 0 (нулю), то количество сбитых ульев будет являться 1 (единице).

Поимка улья: простая проверка на навык "Ловкость рук" со сложностью "Заурядная" (+200). Положительный результат проверки означает, что все сбитые за этот круг улья были пойманы. Количество же отрицательных «успехов» отнимает количество сбитых ульев. [Так если было сбито 2 улья, но при поимке выпало -2 успеха – сбитых ульев = 0].

Уровень угрозы: угроза достигла максимального значения. Теперь на Мордреда обращают внимание монстры этажа.

Сражение: Каждые 3 круга, пока не будут собраны все ульи, на Мордреда могут напасть противники, из списка обитателей этажа (шершень, медведошмель). Количество противников и их тип определяется броском кубиков:

Определение количества:

1-3: 1 противник.

4-5: 2 противника.

6: 3 противника.

Определение типа:

На каждого противника кидается отдельный кубик.

1-4: шершень-пикинёр.

5-6: медведошмель.

Ход сражения, вариант 1 (боёвка)

Если персонаж игрока не находится в бою на момент написания поста Мастера Игры, возможен вариант создания механического боя с выпавшими противниками.

Условия:

- "Потеря сознания" в бою будет отключена.

- Траты индикаторов (хп/мп/сп) по завершению боя отключены.

- Трата боевой выносливости по завершению боя отключена.

- Выпадение трофеев за убийство противников отключено.

Ход сражения, вариант 2 (кубы)

Характеристики противников:

Шершень: 4 ХП, урон: 1d3.

Медведошмель: 6 ХП, урон: 1d2.

Характеристики персонажа:

Мордред: 12 ХП, урон: кол-во успехов от стрельбы + 1d2.

Атака противников:

Перед нанесением урона от противника, кидается куб на успешность их атаки.

1-3: противник промазал.

4-5: противник попал.

6: противник попал и нанёс критический урон (кидается 2 кубика на урон).

Атака по противникам:

1. Выбор цели. За один круг можно прицелиться только в одного противника.

2. Простая проверка на навык "Стрельба" со сложностью "Заурядная" (+200). В случае успеха (выпавшее значение больше значения навыка + модификатор) – Мордред попадает по противнику, в случае неуспеха – промахивается.

3. Бросок куба 1d2 для определения базового урона.

Результаты:

Задание завершается, когда собраны все обходимые ульи, а также убиты все противники (любым из способов).

Если персонаж проигрывает битву (механическую или же с кубами теряет всё ХП), ему необходимо спрятаться и отдохнуть.

Игрок делает бросок на 1d5: выпавшее значение равняется тому, сколько ульев потерял персонаж во время своей передышки. Их необходимо будет собирать заново.

ХП восстанавливается полностью.

Уровень угрозы обнуляется и также набирается заново.

Кубики можно кидать как сразу в посте, так и в общей организационной теме.